Этот фолиант содержит множество эксклюзивных иллюстраций и тайные знания о демонах, чудовищах, восставших мертвецах и ангелах, что обитают в Санктуарии и за его пределами. Написанный загадочной ведьмой Адрией путеводитель проведет вас по тропам запретной магии и позволит приобщиться к тайным знаниям обо всех обитателях этих опасных земель. А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике. Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
История Bioshock (bioshock: De Rapture À Columbia) — Курьсе Николя, Канафи Эль Мейди, Лука Рафаэль, 2021
Подробно рассмотрено управление перемещением, стрельба, выбор оружия, работа с предметами и объектами, эмоции и выбор действия. Однако разработка игр – многогранный процесс, включающий в себя много различных аспектов, таких как дизайн, искусство, звук и многое другое. И книги, касающиеся этих аспектов, на русском языке представлены в значительно меньшем количестве. Это мешает разработчикам получить полное представление о всех аспектах разработки игр и ограничивает их возможности в совершенствовании и расширении своих знаний.
Он утверждает, что чтение Юзабилити-тестирование помогает разработчикам получить информацию о различных областях знаний, таких как искусство, философия, наука и история. Это способствует развитию творческого мышления и дает возможность воплотить в игре уникальные идеи и концепции. Статья “Важность чтения для разработчика игр” рассматривает значимость чтения как непременного навыка для успешного разработчика игр.
А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке. Уже на первых страницах читатель сталкивается с двумя серьёзными недостатками издания. В электронной версии «Архитектуры https://deveducation.com/ видеоигровых миров» галерея вынесена в конец файла, а в бумажной она сделана в виде небольшой цветной вклейки в середине.
Для Atari 2600 — игры, по общему мнению, ставшей катализатором игрового кризиса 1983 года. Вдохновляющая история Эда Смита, афроамериканца, выросшего в трущобах Браунсвилла, Бруклин и ставшего одним из первых темнокожих, сумевшим в 70-е годы получить работу в сфере разработки видеоигр. Отрываясь от монитора, Ричард Гэрриот расширяет границы человеческого опыта. Любитель приключений, он погружался в глубины Атлантического океана чтобы увидеть обломки «Титаника», охотился за метеоритами в Антарктиде, а в 2008 году стал одним из первых частных лиц, полетевших в космос.
История успеха Minecraft и его создателя Маркуса Перссона, полагаю, сильно повлияла на независимых разработчиков по всему миру. К сожалению, новых проектов «Нотча» мы не видели уже очень давно, поэтому только и остаётся, что изучать долгий путь Перссона, приведший его на гору из денег и заодно сломавший ему жизнь. Хотя большую часть книги занимает пересказ сюжета космической трилогии BioWare, интересных фактов и историй о разработке Mass Effect здесь достаточно, чтобы оправдать покупку. Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.
Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие. Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров. Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.
Автор шаг за шагом проводит через основные этапы разработки, от настройки среды до создания сложных игровых механик. Читатели узнают о ключевых функциях UE4, таких как работа с материалами, освещением и книги про разработку игр анимацией. Книга идеально подходит для начинающих, желающих изучить один из самых мощных игровых движков. Такая книга – бесценный материал среди тех, кто планирует выпустить качественно поддерживаемое приложение. Основная проблема – низкое качество архитектуры, плохая читабельность кода, содержание предусмотрительно включает такой пример от Фаулера. Помимо того, автор книги по разработке игр описывает сам процесс рефакторинга, дает комментарии, основные пути оптимизации рассматриваемого проекта.
Автор этой книги по геймдеву рассказывает, исходя из личного практического опыта, что ПО должно предлагать решение потребности, быть полезным, а главное – понятным. Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они.
The Minds Behind The Games: Interviews With Cult And Classic Video Game Developers – Patrick Hickey Jr, 2018
- С другой стороны книги вы найдёте путеводитель по достопримечательностям славного города Аркадии Бэй и многое другое.
- Однако многие книги для специалистов по разработке игр на русском языке доступны только в печатном формате.
- Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро.
- Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам.
- Чтение помогает разработчикам игр создавать более уникальный и качественный контент, внося их собственный вклад в индустрию разработки игр.
Особенно полезной книга по разработке игр будет руководителям IT-сферы, ведь она не ограничивается программированием и геймдевом. Конкретных шаблонов с формулами практически нет, то есть фактически издание является инструкцией по теме «как работать продуктивно». В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока.
Unity И C# Геймдев От Идеи До Реализации (питер, 2020 Г)
Ценная информация станет основой личного тайм-менеджмента, предупредит выгорание, поможет организовать коллектив, где есть возможности развития у каждого сотрудника. Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать. Конечно, бумажный вариант книги по геймдеву усложняет изучение узких областей знаний, ведь программирование постоянно совершенствуется. Но мы собрали 10 «вечных» книг по разработке игр, имеющих неизменно высокую востребованность. Находясь по ту сторону баррикад, нужно понимать, что помимо разработки игр, нужно уделять время обучению новым технологиям.